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Entrevista a Sergio Ortiz en DAU

  • Foto del escritor: droidejugon
    droidejugon
  • 26 nov 2019
  • 7 Min. de lectura

Aprovechando la celebración del festival DAU en Barcelona hemos entrevistado a Sergio Ortiz. Con un juego saliendo de la imprenta, otro que no le faltará mucho para entrar y dos más en el horno es el momento perfecto para conocer un poco más a este novel pero prolífico diseñador de juegos de mesa. Además a aquellos que nos acompañéis hasta el final de la entrevista os develaremos una promoción para haceros con una copia de uno de sus juegos a un precio inferior al de venta, gastos de envío incluidos así como material promocional y exclusivo gratuito. No dejéis pasar esta oportunidad. ¡Empezamos!



¿Cuál fue tu primer contacto con los juegos de mesa? ¿Y con el diseño de juegos?


Desde pequeño siempre había jugado a los clásicos; Hotel, Scrabble, ¿Quién es quién?, Monopoly, Cluedo… donde claramente Hotel era mi preferido. Era un momento mágico en familia. Después, con el paso del tiempo cada vez jugábamos menos y al llegar a la pubertad y convertirme en adolescente, los juegos de mesa no pasaron a un segundo plano sino que directamente cayeron en el olvido. ¿El culpable? los videojuegos. Años más tarde, habiendo llegado a una madurez más avanzada, empecé a escuchar de nuevo el sonido de los dados en mi cabeza y volví a retomarlo. Pero el motivo real de que me pusiera manos a la obra con esto de los juegos de mesa fue claramente El DAU Barcelona. Me explico. Una tarde, hace cosa de 3 años, asistí al festival, sin más pretensiones que pasar un buen rato y averiguar qué se hacía allí. Pues una vez dentro, tuve la suerte de pasar por la zona de protos. Al principio no entendía muy bien qué hacía aquella gente allí, hasta que descubrí que en aquellas habitaciones se estaban cocinando futuros juegos de mesa, y me dije a mí mismo: “el año que viene yo tengo que estar aquí con un juego”. Y así fue, al año siguiente estaba probando el que por entonces se llamaba Chicken Run (ahora conocido como Desplumados).

Como anécdota/curiosidad, mucho antes de conocer DAU y todo este mundillo, cada verano, después de terminar mis estudios de diseño, me ponía a crear juegos (lo que por aquél entonces yo llamaba juegos). Lo cierto es que ahora los miro y pienso… ¡Madre mía, qué desastre!



¿Qué proyectos tienes ahora mismo entre manos?


Como bien podréis saber si me seguís en las redes, actualmente estoy sumergido en 4 proyectos: ¡Desplumados!, GOBI, Oculto y Rana o Pierde.

El primero de todos, que además resulta ser mi primer juego publicado es ¡Desplumados!; un divertido juego de cartas, donde la interacción entre

jugadores nos hará perder algún que otro amigo. ¿Cuál es el objetivo? Conseguir 4 gallinas del mismo color. Parece fácil, pera la realidad es que te vas a dar cuenta que tienes muchos enemigos en tu círculo de amistades jejeje.

Además, ya puedo decir que después de unos largos meses de trabajo de ilustración, diseño y maquetación, está a punto de llegarnos de la imprenta. ¡Ya no queda nada! En cuanto los recibamos, haremos los envíos a todas aquellas personas que hicieron su pre venta (con suculentas ventajas) y después comenzará su distribución en tiendas. Y todo ello de la mano de la editorial Venatus Ediciones, que aunque suene a tópico, sin ella no hubiera sido posible. Y por supuesto, al gran Enrique Guillamón, ilustrador del juego.




¿Cómo surgió la idea de “Desplumados? (Tanto mecánicas como temática)


Pues la verdad es que soy una persona que no tengo procesos marcados o pautas a la hora de trabajar. Normalmente las ideas vienen por la noche, en esos momentos de insomnio… A nivel temático, sinceramente, ni lo recuerdo…

por algún motivo X pensaría en gallinas y empecé a ver que me cuadraba con la mecánica. Y en cuanto a estas, lo que buscaba era hacer un juego sencillo, rápido de explicar, rápido de jugar y que fuese apto para todo el mundo; para jugadores esporádicos, para los iniciados en el mundillo e incluso para los de culo duro. Algo ameno, algo sin pretensiones de ser el juego del año ni nada por estilo, algo que divirtiera sin más. Y claro, para eso había que añadirle un componente clave, el puteo. Con la interacción entre jugadores siempre arrancas risas a los jugadores, que en definitiva, y bajo mi punto de vista, es para lo que están hechos los juegos de mesa, ¿no?





¿Qué nos puedes contar de “Gobi”?


Otro de los juegos con los que he estado trabajando durante este último año es GOBI, mi segundo prototipo. GOBI es un juego de velocidad y agilidad visual que nos traerá de cabeza buscando las gemas correctas en el interior de una cueva maldita, mientras jugamos todos a la vez bajo el embrujo de la piedra de cristal. Es un juego ideal para el aula, ya que hay que identificar formas geométricas, colores, contar lados e incluso pequeñas operaciones matemáticas.

Pero no sólo es apto para los más pequeños, ni mucho menos, porque los más adultos se embarcarán en una frenética carrera por ser los más rápidos. Los piques, el estrés y caos abanderan este juego que nos hará pasar muy buenos ratos. Más aún con el nuevo componente party que se le ha añadido al juego: los handicaps y los embrujos. Los primeros serán pequeñas penalizaciones para los jugadores más hábiles. Por ejemplo, deberán jugar una ronda con un ojo tapado, empezar 5 segundos más tarde o jugar con su mano zurda, entre otras cosas. Los segundos nos afectarán a todos los jugadores. El embrujo de la piedra nos hará hacer cosas extrañas durante la ronda, como por ejemplo, jugar con el codo pegado en la mesa o con una de nuestras manos unida a las del resto de jugadores, en el centro de la mesa. Una auténtica locura.





¿Y de “Oculto”?


Oculto, mi tercer prototipo. Un juego abstracto para 2 jugadores donde deberemos conseguir unir 4 formas iguales, del mismo color y en una determinada posición dentro de una parrilla de 4x4, sin que nuestro rival sepa nada. Este es quizás, el menos conocido de los 4 pero sí es el más sesudo, y el que más se aleja de la línea filler/party/family game que acostumbro a crear, pero que igualmente aporta grandes dosis de diversión. Un juego ideal para aquellas personas que viven en pareja y no encuentra juegos para 2 jugadores.

A tu pregunta sobre de dónde vino la idea de Oculto. La idea me vino un día en el trabajo, buscando imágenes para un proyecto de diseño en el que estaba trabajando. Vi una imagen y pensé, de aquí puedo sacar algo interesante… empecé a hacer pruebas en papel y finalmente resultó en el juego que es ahora. Es uno de esos juegos a los que le tengo especial cariño por cómo se fue gestando.





“Rana o Pierde” es tu último proyecto ¿nos puedes adelantar algo?


Rana o Pierde, la última de mis propuestas. ¿Conocéis el cuento de hadas que siempre nos contaron de pequeño? Ese que decía que si una princesa besaba una rana, esta se convertía en príncipe azul. ¿Lo recordáis? Pues con mi cuarto juego buscaba darle una vuelta de tuerca a esa historia, romper con los estereotipos de la sociedad porque… ¿alguien le ha preguntado alguna vez a esa feliz rana si quería convertirse en príncipe? Posiblemente era muy feliz comiendo moscas y saltando de nenúfar en nenúfar.

Pues con esa premisa arranca Rana o Pierde, un juego de carreras, con dados, donde el objetivo no es ganar, si no, no convertirnos en el príncipe azul del cuento de hadas. Podremos empujar ranas, poner trampas, robar moscas o incluso envenenarlas. De momento está en una fase muy prematura, pero las sensaciones en las partidas de testeo son buenas. Poco a poco iré desvelando más datos en mis redes. Stay tuned.





¿Cuáles son tus juegos favoritos?


Soy un recién llegado al mundo de los juegos de mesa modernos y no tengo una lista creada de juegos favoritos como tal, pero lo que sí tengo claro es un tipo de juego favorito; soy amante de los fillers, los party games y los juegos familiares: juegos rápidos, aptos para todos los públicos y que siempre aportan mucha felicidad cuando los saco a la mesa. Es por eso que mis juegos siguen esa línea, creo juegos que a mí me gustaría jugarlos.



Si pudieras cambiar algo que hayas hecho durante el proceso de creación de alguno de tus juegos ¿qué sería?


Cada juego me ha llevado por un proceso distinto, lo cual me ha gustado muchísimo como experiencia. Además, con cada nuevo prototipo vas aprendiendo de los errores del anterior y aportando nuevas maneras de proceder y trabajar. La primera vez que empecé con desplumados, iba a ciegas. Ahora ya sé qué cosas puedo hacer y que no. Por tanto, creo que no cambiaría ningún proceso de creación, ya que todo error ocasionado durante el mismo, es válido como aprendizaje para el siguiente.



¿Qué consejo le darías a aquellos que empiezan a diseñar juegos de mesa?


Que no se pongan límites. Muchas veces nos dicen que hagamos juegos sencillos, para que puedan ser editados. Eso hace que tu juego también esté más limitado y descartes ideas o conceptos interesantes por el simple hecho de ser caros de producir. Mi consejo es, primero crea un buen juego, que guste y enamore a los editores. Después ya os encargaréis de encontrar la manera de convertir ese juego en un producto interesante para el propio editor y para el consumidor final.

Otro consejo, típico pero a la vez muy importante, ¡diviértete! Por desgracia en nuestro país este sector no da para que los autores podamos ganarnos la vida con esto, por lo tanto, es vital que te lo pases genial creando tu juego, que lo testees mucho, que conozcas a nuevas personas y que hagan que el conjunto de todo esto se convierta en un buen juego y una experiencia increíble para tí.




Queremos agradecer a Sergio su disponibilidad y su naturalidad a la hora de responder a nuestras preguntas.


Y como os prometíamos al principio, aquí tenéis un enlace para haceros con una copia (o las que queráis) de desplumados a 13€ con gastos de envío incluidos y material promocional exclusivo gratuito.


 
 
 

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